“一支粉筆,兩袖清風(fēng),三尺講臺(tái),四季耕耘”,這是傳統(tǒng)學(xué)校教育一直以來(lái)給我們留下的深刻印象。然而,隨著人工智能、互動(dòng)技術(shù)等信息技術(shù)的快速發(fā)展,學(xué)校正在發(fā)生著巨大的變化,教育也隨之進(jìn)入了新的時(shí)代,課堂教學(xué)迎來(lái)了新模式——智慧課堂。
新法教育提出的“互動(dòng)學(xué)習(xí)教室”解決方案,就以課堂互動(dòng)答題系統(tǒng),開(kāi)啟了課堂教學(xué)新玩法,助攻學(xué)生們成績(jī)的飆升。
互動(dòng)學(xué)習(xí)教室,擁有兩大學(xué)習(xí)系統(tǒng):?jiǎn)柎鸨荣?、常識(shí)挑戰(zhàn),并提供健康教育、安全教育、環(huán)境保護(hù)、宇宙科學(xué)等多個(gè)主題課程。這個(gè)課堂互動(dòng)答題系統(tǒng),融入國(guó)外當(dāng)今最流行的“STEAM”教育概念,將多門(mén)學(xué)科知識(shí)融于問(wèn)答、競(jìng)技之中,以一種充滿(mǎn)樂(lè)趣的教育、學(xué)習(xí)形式讓學(xué)生們積極參與其中。學(xué)生只需根據(jù)系統(tǒng)游戲規(guī)則,通過(guò)肢體活動(dòng),完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)和挑戰(zhàn)即可。
常識(shí)挑戰(zhàn)——上百種頂尖教材和學(xué)習(xí)游戲
學(xué)生們選擇對(duì)應(yīng)自己的年級(jí),進(jìn)入到對(duì)應(yīng)的年級(jí)學(xué)習(xí)比賽游戲中。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),面對(duì)不同游戲,提前過(guò)關(guān)的玩家,將自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。上百款趣味游戲,讓學(xué)生在激烈的游戲競(jìng)爭(zhēng)中,同步鞏固自己的學(xué)習(xí)。
問(wèn)答比賽——讓課堂答題更主動(dòng)、更有趣
將語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)三門(mén)科目問(wèn)答投影至地面,學(xué)生在投影感應(yīng)范圍內(nèi),通過(guò)用腳踩踏選擇答案,選擇正確即得一分,錯(cuò)誤不得分。不僅可以單人玩耍,還可以多人多組PK競(jìng)賽。老師可根據(jù)課程進(jìn)度自由改變題目,在教學(xué)之余,帶學(xué)生進(jìn)行問(wèn)答游戲,幫助鞏固學(xué)生的知識(shí)。創(chuàng)新的智慧課堂教學(xué)模式,為小朋友營(yíng)造快樂(lè)的學(xué)習(xí)時(shí)光。
新法教育提出的“互動(dòng)學(xué)習(xí)教室”解決方案,不僅告別紙質(zhì),節(jié)約用紙,提高了學(xué)生的做題效率,還有多人互動(dòng)的模式,讓學(xué)生們都積極參與到智慧課堂互動(dòng)上來(lái),在幫助他們復(fù)習(xí)課堂知識(shí)的同時(shí),也促進(jìn)了他們之間的互動(dòng)性。有了這種互動(dòng)教學(xué)系統(tǒng)的助力,老師們備課教學(xué)也更輕松了。
中企高呈利用“互聯(lián)網(wǎng)+”的數(shù)字化工具,打造個(gè)性化、自動(dòng)化的智慧課堂,以其富有智慧的學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者提供智慧、高效的教育服務(wù),促進(jìn)了傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)構(gòu)性變革。通過(guò)改變傳統(tǒng)教學(xué)場(chǎng)所概念,來(lái)模糊學(xué)習(xí)空間邊界,滿(mǎn)足了不同場(chǎng)景下的教學(xué)訴求。
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